miércoles, 26 de octubre de 2011

Realidad aumentada aplicada en la educación



La educación ha sido una de las cosas que más sea modificado por el desarrollo de la web social.
Ahora imaginemos la realidad aumentada aplicada a la medicina, enlazando imágenes virtuales a los objetos reales permitiendo, grandes avances en la ciencia médica.
En cirugía la posibilidad de visualizar el área afectada a través de realidad aumentada, ha confirmado un descenso en los efectos adversos de la cirugía.
Arquitectura, cirugía ocular, dispositivos de navegación, industria, ecología, geología y obviamente la educación infantil atendiendo a criterios de aprendizaje ocular y auditivo, exaltando. Gracias a la realidad aumentada la innovación y la creatividad como cualidades inherentes al individuo.




Finalmente y no es un tema menor, la realidad aumentada comienza a situarse en primera línea de intereses por parte de los responsables de la educación debido principalmente a su eficiencia en relación al proceso de compresión lentora, base del aprendizaje y sin duda, esencial para el individuo.
En definitiva, la realidad aumentada será implementada en todos los procesos educativos y formativos en el futuro, sin ninguna duda, la combinación entre la realidad y el entorno virtual, optimiza los aprendizajes y activa áreas del cerebro  esencialmente para minimizar la ineficiencia de los esquemas educativos tradicionales.



viernes, 7 de octubre de 2011

Dispositivos y software libres para la realización de realidad aumenta

Después de la breve introducción sobre la realidad aumenta en este bloque nos enfocaremos en los dispositivos y software libres para la realización de esta.

Dispositivos
Como se mencionó en el bloque anterior los dispositivos que se utilizan para la realización de realidad aumentada son:
          ·         Computadora
          ·         Cámara web
          ·         Software
Aunque en algunos casos los dispositivos de realidad aumentada normalmente constan de un “headset” y un sistema de display para mostrar al usuario la información virtual que se añade al mundo real.

"headset"
Los sistemas modernos de realidad aumentada  utilizan una o más de las tecnologías siguientes: cámaras digitales, sensores ópticos, acelerómetros, GPS, etc. Los sistemas de cámaras basadas en realidad aumentada requieren de una gran memoria RAM y un potente CPU para poder procesar las imágenes de dichas cámaras.

Software


Antes que nada cabe mencionar que el procedimiento que hace que se sobre imprima la información virtual sobre el mundo real se denominada registro de imágenes.
Este método usa diferentes métodos de visión por ordenador, en su mayoría relacionados con el seguimiento de video.
Por lo general los métodos constan de dos partes.
En la primera parte se utiliza la detección de esquinas, la detección de blob, la detección de bordes, de umbral, y los métodos de procesado de imágenes.
En la segunda etapa el sistema coordenado del mundo real es restaurado  a partir de los datos obtenidos en la primera etapa. En algunos casos, toda la estructura de la escena 3D debe ser calculada de antemano.  
Mencionado esto pasaremos a los software libres que se utilizan para la realización de la realidad aumentada entre los cuales podemos encontrar los siguientes:

·   ARToolKit: es una biblioteca que permite la creación de escenas o aplicaciones de realidad aumentada, en las que se sobrepone imágenes virtuales  al mundo real. Para ello, utiliza las capacidades de seguimiento de video, con el fin de calcular, en tiempo real, la posición de la cámara y la orientación relativa a la posición de los marcadores físicos. Una vez que la posición de la cámara real se sabe, la cámara virtual se coloca en el mismo punto  y los modelos 3D se sobreponen exactamente sobre el marcador real. Así ARToolKit resuelve los dos principales problemas de la realidad aumentada, el seguimiento de punto de vista y interacción objeto virtual.

·      ATOMIC Authoring Tool: es una aplicación que permite crear aplicaciones de realidad aumentada, desarrollada principalmente para no-programadores. Fue creada como un Front end (interfaz gráfica) para la utilización de la biblioteca ARToolKit sin tener que saber programar.

·    ATOMIC Web Authoring Tool: este un proyecto hijo de ATOMIC Authoring Tool para la creación de aplicaciones de realidad aumentada para la exportación a cualquier sitio web.  





                                                                                                                                                   

lunes, 3 de octubre de 2011

REALIDAD AUMENTADA

INTRODUCCIÓN A LA REALIDAD AUMENTADA

La realidad aumentada es la combinación de elementos del mundo virtual con elementos del mundo real para así crear una realidad mixta en tiempo real.
Esto consiste en un conjunto de dispositivos que incorporar información virtual a la información física que ya existe, es decir añade una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia a la realidad virtual puesto que no sustituye a la realidad física sino que sobre imprime los datos informáticos sobre el mundo real.
Los dispositivos que se usan para crear realidad aumentada son:
        ·         Computadora
        ·         Cámara web 
        ·         Software para creación de realidad aumentada
Algunos softwares libres para la creación de realidad aumentada son:
        ·         ARToolKit biblioteca GNU GPL
        ·         ATOMIC Authoring Tool
        ·         ATOMIC Web Authoring Tool